Diablo Immortal превысил 20 миллионов установок

Diablo Immertal превысил 20 миллионов установок.

Maxroll Это, по словам разработчика Blizzard, которая сегодня подтвердила «20 миллионов убийц демонов и считая« веху »вместе с« наградой »всем игрокам, в которых мы участвовали до сих пор», как легендарный гребень, золото и многое другое ».

Узнать больше

«Вау! Один легендарный гребень! Спасибо Blizzard»,-сказал one (открывается на новой вкладке) Happy-или, возможно, саркастичный-респондер.

«Войдите в систему и принесите свой кошелек»,-добавил Another (открывается в новой вкладке), ссылаясь на спорные микротранзакции игры.

Blizzard и ее новый босс, Майк Ибарра, утверждают, что большинство игроков не тратят деньги на Diablo Immortal_ (открывается на новой вкладке) и что его монетизация только начинается, когда дело доходит до «Конечной игры».

«Когда мы думаем о монетизации, на самом высоком уровне это было:« Как мы можем дать бесплатный опыт диаблона сотням миллионов людей, где они могут буквально делать 99,5% всего в игре? »-сказал Ибарра на время.

Монетизация входит в окончательную игру. Философия всегда должна была вести с отличным игровым процессом и убедиться, что сотни миллионов людей могут пройти всю кампанию без каких-либо затрат. С этой точки зрения я чувствую себя действительно хорошо, как Введение в Diablo.

Diablo Immertal теперь выходит на ПК и мобильный. Как подробно описано Activision Blizzard через недавнее обновление официального веб-сайта_ (открывается на новой вкладке), «Скорн, лорд проклятия, накопил свои голодные силы в ожидании вашего ближнего прибытия в святилище».

Еще до того, как он вышел, Blizzard стремилась сообщить фанатам, что микротранзакции игры «Не обходите Core Gameplay_ (открывается в новой вкладке)», но всего несколько дней спустя компания объявила об игре. Страны_ (открывается в новой вкладке) из-за законов против ящиков для добычи и азартных игр, и pay-to-выигрышные жалобы (открывается в новой вкладке) начали появляться.

Это не остановило это невероятно популярным, хотя. Через чуть более двух недель после запуска Diablo Immertal уже получила более 8,5 миллионов загрузок, и к середине июня уже принес 24 миллиона долларов для разработчика Blizzard, что сделало его вторым по величине заработком за разработчиком после Hearthst1. Следовательно, Diablo Immertal бросила вызов своим противоречиям микротранзакции, чтобы стать самым большим глобальным запуском в серии «История» (открывается в новой вкладке).

__ (открывается в новой вкладке)

Комментарии

Популярные сообщения